World of Warcraft: Battle for Azeroth pārskata otrā daļa: Zandalarā sasniedzot 120. līmeni ar kara kampaņām, salu ekspedīcijām, meklējumiem un jauniem cietumiem

Lielā Zuldazara piramīdaLieliskā Dazar’alor piramīda, kur karalis Rastahans sēž uz sava zelta troņa un valda pār visu Zandalāru - Pic Credit: Blizzard / Activision

Laipni lūdzam atpakaļ mūsu World of Warcraft: Battle for Azeroth pārskata otrajā daļā. Pēdējo nedēļu mēs pavadījām, sasniedzot jauno 120 līmeņa robežu, un tagad ir pienācis laiks dalīties savās atziņās un viedokļos par jaunāko WOW paplašināšanu.

Tā vietā, lai steidzīgi izietu cauri saturam ar domuzīmi, lai sasniegtu maksimālo līmeni un beigu spēli, kas man vienmēr bija pierasts, es nolēmu veltīt laiku un veikt katru uzdevumu, ko vien varēju atrast ceļā uz 120. līmeni. arī izpētīja katru slēpto kaktu un slēpto priekšmetu un retu priekšmetu dārgakmeņus.



Par lielu prieku, es piedzīvoju World of Warcraft jaunā un pilnībā patīkamā manierē. Spēlē es izdarīju atklājumus, kurus noteikti būtu palaidis garām, steidzoties. Lai gan es saprotu, ka smagajiem spēlētājiem, it īpaši tiem, kas atrodas augstākā ranga ģildēs, ir pamatoti iemesli, kāpēc spēks ir izlīdzināts līdz 120, es varēju redzēt WOW no pavisam citas perspektīvas.



Es iesaku ikvienam, kurš mīl World of Warcraft, pat vislielākā līmeņa spēlētājam, vismaz lēni un vienmērīgi izlīdzināt augstumu un uzņemt visu paplašinājuma piedāvāto saturu.

Meklējot manu orda mednieku Zandalārā



Kā lojāls ordas loceklis, kurš koncentrējas uz PVE un reidiem, es lielāko daļu sava nolīdzināšanas veicu Zandalaras ordas zonās. Kopš WOW sākuma es esmu spēlējis tikai kā mednieks, un, lai arī esmu nolēmis drīz vien izlīdzināt savu pirmo alt ar Demon Hunter, šis pārskats ir no mednieka viedokļa.

Es vienmēr esmu uzskatījis, ka mednieks kā viens, kurš dod priekšroku izlīdzināšanas uzdevumu veikšanai vienatnē, bija viens no labākajiem, ja ne vislabākais klases darbs. Tagad, kad mūsu mājdzīvnieki atkal tur stingru aggro, un, ieviešot racionalizētu spēju kopumu, medniekiem ir efektīva, lietotājam draudzīga rotācija, kas labi darbojas gan gadījuma spēlētājam, gan elites endgame raider.

Kaut arī daži mednieki bija satraukti par izmaiņām, tie no mums, kas var atcerēties četru pilnu mednieku spēju joslu pārvaldīšanas dienas, priecāsies par izmaiņām. Pirmo reizi atmiņā man faktiski bija jāpārskata visi talanti un spējas, lai atrastu spēju pēdējai pogai manā otrajā darbības joslā.



Papildinot mednieku prieku, Zandalārā ir tik daudz jaunu mājdzīvnieku, kurus pieradināt. Kaut arī lolojumdzīvnieku spējas ir nedaudz uzlabotas, tāpat kā mednieku spējas, lielisko, krāsaino mājdzīvnieku dažādība paplašināšanās laikā ir pārsteidzoša. Zvēru meistaru medniekiem būs lauka diena, un viņi daudzas stundas pavadīs, pieradinot tik daudz šo skaisto jauno radību, cik vien var atrast, un paplašināšanās gaitā noteikti būs daži jauni eksotiski mājdzīvnieki.

Cīņa par Azeroth ir saturiski bagāts vizuālais piedāvājums

Kaut arī mēs to pieminējām savā World of Warcraft: Battle for Azeroth pārskatīšanas daļā, tas atkārtojas, ka Zandalar zona ir absolūts vizuālais piedāvājums. Trīs meklējumu apgabali - Nazmira, Vol’dun un Zuldazar - piedāvā daudzveidīgu un dažādu vidi, kurā ietilpst sulīgi džungļi un meži, neauglīgi tuksneši, bīstami cietumi un krāšņa zelta piramīdu pilsēta.

Komentāru lodziņa SVG ikonasLieto līdzīgām, kopīgošanas, komentēšanas un reakcijas ikonām

Kaut arī cīņa par Azeroth izskatās lieliski, neviena MMORPG nebūs veiksmīga bez bagātīga un aizraujoša, mācībām bagāta satura daudzveidības. Par laimi, Battle for Azeroth ir daudz izklaidējošu uzdevumu, lai spēlētāji būtu aizņemti līdz pat 120 un tālāk.

Paplašināšanā ir tik daudz darāmā, ka nebūtu iespējams iztikt bez uzdevumiem un aktivitātēm, pirms sasniegsiet līmeņa ierobežojumu 120. Un, kā jums pastāstīs pieredzējuši tiešsaistes spēlētāji, tas ir bijis būtisks jautājums ar dažiem citiem. populārākas MMO.

Atklāti sakot, nekas nav tas, kas izsūc dzīvību jebkurā spēlē ātrāk nekā uzdevumu izsīkšana, pirms jūs sasniedzat līmeņa ierobežojumu. Tad jūs esat spiesti nogalināt simtiem, ja ne tūkstošiem vienādu ienaidnieku vēl un vēl, lai maksimāli izmantotu savu raksturu.

Par laimi, tā nav problēma World of Warcraft. Ir tik daudz darāmā un redzams, ka spēlētāji joprojām varēs atrast interesantāku saturu izlīdzināšanas zonās arī pēc tam, kad būs sasnieguši beigu spēli. Turklāt ir arī citas aktivitātes, kas pavērsies ceļā uz 120. līmeni, kas paplašināšanai piešķir vēl lielāku dziļumu un vērtību.

Jauni cietumi cīņā par Azerotu

Tagadnē. Battle for Azeroth piedāvā spēlētājiem piekļūt kopumā desmit jauniem cietumiem ar noteiktām prasībām un atbloķēšanu atkarībā no pazemes. Dungeons, kuram spēlētājs var piekļūt, ir balstīts uz šādu grafiku, kura detaļas ir atrodamas citā pārsteidzošā ceļvedī no mūsu draugi Vauhedā .

Dungeon Gear un piekļuves prasības aliansei un ordai

'Ir četras grūtības, kas sastāv no Normal, Heroic (120), Mythic (120) un Mythic + (120).

cik nopelna pusaudžu mammas 2 sastāvs

Cīņā par Azerotu ir 10 cietumi. No šiem cietumiem 8 ir pieejami spēlētāju izlīdzināšanai, un 2 no tiem ir tikai mītiskas grūtības.

Nomestā pārnesuma vienības līmenis ir atkarīgs no cietuma grūtībām, un viņiem ir iespēja Warforge vai Titanforge.

Normal Dungeons nomet 310. priekšmeta pārnesumu 120. līmenī.
Heroic Dungeons nomet 325. pozīcijas pārnesumu.
Mythic Dungeons nomet 340. priekšmetu.

Pasaules meklējumi turpina piedāvāt cietuma meklējumus, kas piedāvā bonusa atlīdzību par īpašu mērķu sasniegšanu cietumā.

Pabeidzot Kārpu varoņa godību, tiek apbalvoti Obsidiana Kroluska kalna groži.

Lai rindotos uz Varonīgajiem Dungeons, izmantojot Dungeon Finder, jums jābūt 305. vai augstākam priekšmeta līmenim, taču jebkurā brīdī varat ieiet kopā ar iepriekš sagatavotu grupu.

Prasības līmenim:

Alianse:

Sasniedzot maksimālo līmeni 120, alianses spēlētājiem tiek piešķirta piekļuve Ordas pazemēm.

110. līmenī alianse var piekļūt Waycrest muižai, vētras svētnīcai un Freehold.

kad tika filmēta bedra moley

115. līmenī alianse var piekļūt augstāk esošajiem cietumiem, kā arī atslēgt Tol Dagoru.

120. līmenī alianse var piekļūt augstāk esošajiem cietumiem, kā arī atbloķēt Atal’Dazar, The MOTHERLODE !!, Sethraliss templi, The Underrot un mītisko vienīgo Boralas cietumu.

Tiklīdz alianse būs pabeigusi alianses kara kampaņas asinis ūdenī, viņi atbloķēs Kings Rest.

Orda:

Sasniedzot maksimālo līmeni 120, ordas spēlētājiem tiek piešķirta piekļuve alianses cietumiem.

110. līmenī orda var piekļūt Atal’Dazar, Sethraliss templim un The Underrot.

115. līmenī orda var piekļūt augšpusē esošajiem cietumiem, kā arī atbloķēt MOTERLODI !!.

120. līmenī orda var piekļūt augšējiem cietumiem, kā arī atbloķēt Veidkresta muižu, Vētras svētnīcu, Freeholdu, Tol Dagoru un Mītisko vienīgo dungeon Kings ’Rest.

Kad Orda būs pabeigusi ordas kara kampaņas soli Jūras apakšā, viņi atraisīs Boralusa aplenkumu.

Blizzard, kā vienmēr, ir paveicis nopietnu darbu pie cietuma dizaina, ienaidniekiem un jauniem rīkiem. Dungeons ir samērā viegli normālā režīmā, kad jūs līmeņojat, taču ir pietiekami daudz jaunu mehāniku, stingru priekšnieku un kaitīgu burvestību, lai Heroic, Mythic un Mythic + Dungeons būtu izaicinoši.

Dažiem atkritumu pūļiem bija lieli uzbrukumi, un viņi bieži pieprasīja spēlētājiem pievērst pastiprinātu uzmanību un koncentrēties uz uguni. Tā vietā, lai priekšniekam veiktu neprātīgu domuzīmi, mums vispirms bija jāvelta laiks un jāiztīra atkritumu tvertne, ko es novērtēju, jo es neesmu ventilatoru pārvērst dungeon run par trases tikšanos.

Es gribētu veltīt brīdi, lai risinātu šo jautājumu, jo tas ir bijis pēdējā laikā liela liktenis 2 streiko , ar spēlētājiem burtiski sprintot garām gandrīz katram miskastes pūlim, lai tiktu pie galīgā priekšnieka. Tas ir galvenais Mercury jautājums, jo spēlētāji faktiski skraida pa visu Bezgalīgo mežu, nenogalinot nevienu ienaidnieku.

Diemžēl vaina ir tieši Bungie spēles dizainā, un tā ir jānovērš Pamesta paplašināšanās, kuru mēs arī pārskatīsim kad tas tiks izlaists 2018. gada 4. septembrī.

Atgriežoties pie apskatāmās tēmas, kas ir jaunā cīņa par Azeroth dungeons, pārnesumu kritumi notiek saprātīgā ātrumā, un jaunās bruņas un ieroči ir labi izstrādāti, un daudzi priekšmeti pārņem katras frakcijas galvenās meklējumu zonas stilu.

Atklāti sakot, man bija sprādziens jaunajos cietumos, un es ar nepacietību gaidu, kad atkal varēšu vadīt visus cietekļus, izmantojot Heroic, Mythic un Mythic + grūtības.

Azeroth un Azerite Armor sistēmas sirds

Magni Bronzebeard piedāvā spēlētājiem Azeroth sirds kaklarotu un vienu gabalu Azerite Armor kā kvestu atlīdzību - Pic Credit; Putenis / Activision

Cīņā par Azeroth paplašināšanos Azeroth sirds un azerīta bruņu sistēma aizstās Artefact Armor un Legendary ieročus, ko nopelnījām Leģiona paplašināšanās laikā. Jūsu artefaktu privilēģijas joprojām darbosies līdz 115. līmenim, taču pēc tam jums vajadzētu nomainīt savu Artefact aprīkojumu ar augstāka līmeņa kritieniem. Jūsu leģendārie ieroči ir jāaizstāj, tiklīdz iegūstat augstāka līmeņa ieroci.

Katrs kvestu apgabals un cietums jūsu galvenajā izlīdzināšanas zonā piedāvā unikālu Azerite Armor komplektu, un tāpat kā ar parastajiem rīkiem, Azerite Armor atspoguļo katra konkrētā apgabala vai Dungeon stilu.

Būtībā jūs saņemsiet Azeroth sirdi un savu pirmo Azerite Armor gabalu no Magni Bronzebeard Silithus, kad būsiet pabeidzis īsu meklējumu ķēdi. Bruņu komplekts sastāv no stūres, pleciem un krūtīm, un katrā gabalā ir trīs gredzeni un centrs, kas nodrošina dažādas jaunas iezīmes.

Zilais gredzens - klases specifiskās un atrašanās vietas pazīmes
Zaļais gredzens - lomu iezīmes
Dzeltenais gredzens - aizsardzības īpašības - dažas specifiskas klases
Centrs - palielina Azerite Armor priekšmetu līmeni par pieciem vienumu līmeņiem

Jūs nopelnāt jaunas iezīmes un paaugstināt savu Azerite Armor, savācot azerītu, kas ir minerāls, kas izgatavots no miega Titāna pasaules dvēseles Azeroth asinīm pēc tam, kad Sargeras viņu nodūra ar zobenu. Jūs savācat azerītu, izpildot noteiktus uzdevumus, nogalinot elites monstrus un no salu ekspedīcijām. Azerītu absorbē Azeroth sirds kaklarota, lai paaugstinātu kaklarotas līmeni, kas aktivizēs jaunas iezīmes jūsu azeriešu bruņām.

Sīkāka informācija par Heart of Azeroth un Azerite Armor ir diezgan plaša, un mēs ļoti iesakām izlasīt Wowhead rokasgrāmata par šo tēmu .

Kara kampaņas nosūta spēlētājus ienaidnieka teritorijā, lai izveidotu pamatu

Kara kampaņas nosūtīs spēlētājus uz Tiragarde Sound, kur viņi cīnīsies ar rumā izmērcētiem pirātiem, lai izveidotu Hordes bāzi - Pic Credit: Blizzard / Activision

Kara kampaņas, kas ir daļa no prasībām, lai atbloķētu vissvarīgākās Salu ekspedīcijas, piedāvā katrai frakcijai iespēju izveidot bāzes, lai iebruktu otras frakcijas teritorijā. Šeit ir īss izcilā fragments rokasgrāmata ordas kara kampaņām no mūsu labajiem draugiem Vovhedā.

' Ievads kara kampaņā

Kara kampaņa ir blakus sižets, kas sekos līdzi jūsu piedzīvojumiem Zandalārā un darbojas līdzīgi kā pasūtījumu zāles sižets no Leģiona. Šoreiz kara pūles kalpos kā frakcijas kara sižeta turpinājums cīņai par Azerotu, parādot ordas centienus izvirzīt operatīvās bāzes Kul Tirasā, kā arī sagatavoties streikiem alianses teritorijā.

Kara kampaņas atlīdzība

Kara kampaņa ir nepieciešama, lai sāktu vairākas sistēmas cīņā par Azerotu. Šeit ir saraksts ar atlīdzībām, kuras saņemsit, izmantojot Kara kampaņas pirmo daļu:

Piekļuve Azeroth kaujas misiju tabulai, kā arī 5 čempioniem līdz brīdim, kad esat pabeidzis kampaņu

Piekļuve Kul Tiras kontinentam

kur ir, kad zvana sirds

Piekļuve kara centienu uzlabojumiem, kas ir līdzvērtīgi leģiona ordeņa zālē sasniegtajiem

Piekļuve Honorbound reputācijai

Cienījama ar viņiem ir nepieciešama Azerothian Diplomat, nepieciešama Battle for Azeroth Pathfinder, pirmā daļa un Exalted ir nepieciešama, lai atbloķētu Mag’har Orc Allied sacīkstes.

Pasaules meklējumi Kul Tirasā un Zandalarā, kā arī Flight Master’s Whistle funkcionalitāte gan Kul Tirasā, gan Zandalarā

Piekļuve tikai mītiskajam Boralus Dungeon aplenkumam

Gatava karam sasniegums; Gatavība karam ir prasība gan cīņai par Azeroth Pathfinder, pirmās daļas sasniegumam, gan daļai no kritērijiem, lai atbloķētu Mag’har Orc Allied Race. ”

Kara kampaņas jūs sūta trīs dažādās ienaidnieka kontrolētās teritorijās labi pazīstama NPC sabiedrībā. Ordas spēlētājiem jūs ceļosiet uz Tiragarde Sound kopā ar Shadow Hunter Ty’jin, Drustvar ar Hobart Grapplehammer un Stormsong Valley ar Rexxar.

Šis recenzents īpaši izbaudīja kara kampaņu Drustvarā, kur mēs tikāmies ar Goblin Trade Prince Gallywix un Eltrigg, lai savvaļas braucienā pa raganu piesātinātiem mežiem un kalnos Gallywix's War Trike.

Kad ieradāmies galamērķī, mēs izveidojām Krazzlefrazz priekšposteni, izmantojot kādu ļoti bīstamu un uzjautrinošu Goblin tehnoloģiju, tostarp Kyanite-Laser Embiggener, Boom Button, sprāgstvielu un zivju kaudzi un tārpu atveri.

Kara kampaņas WOW iepazīstina ar patīkamu, jaunu darbību, vienlaikus saglabājot arī dažus noderīgākos Legion’s Order Hall sistēmas aspektus. Tagad, kad esmu sasniedzis 120. līmeni, es ar nepacietību gaidu nākamo Kampaņas daļu, un mēs noteikti iekļausim detaļas mūsu World of Warcraft: Battle for Azeroth trešajā daļā.

Salu ekspedīcijas ir liela jauna darbība World Of Warcraft

Mēs apkoposim mūsu cīņas par Azerotu otro daļu, apskatot salu ekspedīcijas, kas būs galvenā daļa no jūsu endgame aktivitātēm. Saskaņā ar Blizzard teikto, salu ekspedīcijas ir viens no labākajiem veidiem, kā savākt lielu daudzumu azerīta, lai piešķirtu savu Azeroth sirds kaklarotu un atbloķētu jūsu Azerite Armor iezīmes.

Lai atbloķētu Salu ekspedīcijas, vispirms ienaidnieka teritorijā ir jāizveido divas kara kampaņas vietas, kā arī jāsasniedz 116. līmenis. Kad esat izpildījis prasības, atrodiet kapteini Rez'okunu Zandalaras ostā, un viņš pievienosies jums par apmācības salu ekspedīciju.

Pēc apmācības pabeigšanas jūs varēsiet grupēties kopā ar citiem spēlētājiem pilnvērtīgām Salu ekspedīcijām. Pašlaik ir septiņas dažādas salas, no kurām izvēlēties, no kurām trīs būs pieejamas katru nedēļu pēc kārtas.

Wowhead salas ekspedīcijas ceļvedis ir informācija par katru no četriem Salu ekspedīciju režīmiem, no kuriem viens ir PVP režīms pret faktiskajiem spēlētājiem. Katrā režīmā mērķis ir savākt noteiktu azerīta daudzumu pirms pretējās puses.

'Parastajās, varonīgajās un mītiskajās salu ekspedīciju grūtībās spēlētāji sacentīsies, lai savāktu Azerītu pret pretējās frakcijas ekspedīcijas komandu, kuru kontrolē Blizzard jaunais' Advanced AI '. Šis “uzlabotais intelekts” ir paredzēts, lai atdarinātu spēlētājiem līdzīgu spēli, patiesībā neesot spēlētāji.

Normāls:

  • Pēc ievada pabeigšanas nav prasību.
  • Var rindā piedalīties kā 1-3 spēlētāju ballīte.
  • Sacensības, lai savāktu 6000 azerītu.

Varonīgs:

  • Nepieciešams 295 vienumu līmenis.
  • Var rindā piedalīties kā 1-3 spēlētāju ballīte.
  • Ienaidnieku veselība un kaitējums pieauga līdz 100% (no parastā režīma vērtības).
  • Sacensības, lai savāktu 9000 azerītu.
  • Viss azeriešu pieaugums palielinājās par 50%.

Mītisks:

  • Nepieciešams 315 vienumu līmenis.
  • Jāiet rindā kā 3 spēlētāju ballīte.
  • Ienaidnieku veselība un kaitējums pieauga līdz pat 200% (no parastā režīma vērtības).
  • Sacensības, lai savāktu 12000 azerītu.
  • Viss azeriešu pieaugums palielinājās par 100%.

PvP:

  • Nepieciešams 295 vienumu līmenis.
  • PvP talanti ir iespējoti
  • Jāiet rindā kā 3 spēlētāju ballīte.
  • Ienaidnieku veselība un kaitējums pieauga līdz 100% (no parastā režīma vērtības).
  • Sacensības, lai savāktu 12000 azerītu.
  • Viss azeriešu ieguvums palielinājās par 100%. ”
Salas ekspedīcijas kartes interfeiss ļauj spēlētājiem izvēlēties, uz kuru salu viņi vēlas doties, un atrast apkalpi - Pic Credit: Blizzard / Activision

Papildus azerītam ir daudz citu salu ekspedīciju atlīdzību, ieskaitot retus stiprinājumus, mājdzīvniekus, priekšmetus ar transmogu, izlaupītus ieročus un atlīdzības par meklējumiem. Ir arī iknedēļas meklējumi, kas kā atlīdzību piedāvā 2500 azerītu.

Šobrīd Islandes ekspedīcijā zaudētāja puse iegūst pusi no uzvarētājiem piešķirtās azerītu summas. Es piebildīšu, ka par WOW forumiem ir saņemts diezgan daudz atsauksmju, lūdzot Blizzard ievērojami palielināt abām pusēm piešķirtā azerīta apjomu.

Šķiet, ka vispārējais viedoklis norāda, ka pašreizējā līmenī atlīdzība nav pietiekama, lai spēlētāji ieguldītu laiku katrā atsevišķā salu ekspedīcijā. Protams, Blizzard parasti ļoti labi pārrauga lietotāju atsauksmes, pārbauda milzīgo datu daudzumu, ko viņi savāc par katru spēles aspektu, un vajadzības gadījumā labo kursu. Mēs, protams, atjaunināsim jūs, ja mainīsies Azerite spēlētāju nopelnīto atlīdzību apjoms.

kad netflix iznāk uzbrukums titāna 2. sezonai

Nobeiguma domas un nākamais mūsu Warcraft pasaules trešajā daļā: cīņa par Azeroth Review

Spēlētāji, kas cīnās par milzīgu azerīta mezglu kaujā par Azeroth Island Expedition - Pic Credit: Blizzard / Activision

Šis recenzents var godīgi pateikt, ka man līdz šim ir bijis absolūts sprādziens cīņā par Azeroth paplašināšanu. Stāsts ir bagāts ar World of Warcraft zināšanām, un tas paplašina stāstu jaunos spēcīgos veidos. Es tiešām uzskatu, ka Zandalar padarīšana par ordas spēlētāju izlīdzināšanas zonu bija meistarīgs trieciens, jo mēs beidzot redzam Trollu impērijas patieso varenību un viņu dievu lielisko spēku.

Paplašināšanās kļūs tikai labāka, kad mēs sasniegsim gala spēli un mijiedarbosimies ar vecajiem dieviem, titāniem, un viss, kas paliek no degošā leģiona, joprojām var atrasties mūsu Visuma nomalēs. Un, protams, mums ir mūsu vecie ienaidnieki, alianse, lai vēlreiz sagrautu, vai arī radīsim jaunu ienaidnieku virsmu, lai piespiestu Ordu un aliansi atcelt mūsu sūdzības un atkal apvienoties, lai glābtu Azerotu.

Ar pirmo reidu, kas notiks 2018. gada 4. septembrī, šajā paplašinājumā var gaidīt vēl daudz vairāk. Mums vēl ir jāpārskata Heroic un Mythic Dungeons, Island Expeditions, 120. līmeņa kara kampaņa un PVP. Un, protams, mēs arī plānojam sīkāk izpētīt jauno profesiju sistēmu.

Es, piemēram, nevaru sagaidīt.

Kā vienmēr, šī ir Godzilla, atkal un atkal.

Par Ordu !!!!!!!

Pagaidām Godzilla un viņa Troll un Sethrak sabiedrotie atvadās ar skanīgu vārdu “PAR HORDU” - Pic Credit: Ekrānuzņēmums / Blizzard / Activision